Odločitev družbe Sony, da prekine prodajo fizičnih kopij iger za PlayStation, je sprožila široko razpravo med igralci in trgovci na drobno, zlasti v Kelowni v Britanski Kolumbiji.
V zadnjih letih so potrošniki kupili fizične kopije video iger, kar jim je omogočilo, da jih ponovno prodajajo, trgujejo ali posodijo naslovom prijateljem. Vendar pa s porastom digitalnih platform takšne prakse postajajo vse težje.
Po njegovem mnenju je ključno vprašanje, ali potrošniki resnično posedujejo izdelke, ki jih kupijo, ali pa jim le dajo dostop. Vpliv Sonyjeve odločitve presega posamezne potrošnike. Trgovci na drobno, ki so se tradicionalno zanašali na prodajo novih fizičnih izdaj, se soočajo s potencialnimi izzivi. Vendar pa lahko podjetja, specializirana za retro in rabljene igre, najdejo priložnosti v obnovljenem zanimanju za fizične medije. V Retro Realmu se je povečala prodaja fizičnih iger, pri čemer stranke iščejo otipljivo lastništvo naslovov.
"Vse druge družbe to opazujejo, da bi videli, kakšen bo odziv, in verjetno bodo sledile", je dejal Sterling. "Čeprav bi to lahko privedlo do nadaljnje konsolidacije na trgu, pa tudi do skrbi glede dolgoročnih posledic za izbiro potrošnikov in lastniške pravice.
Mnogi cenijo oprijemljiv vidik lastništva igre, vključno z odsotnostjo obveznih posodobitev in zmožnostjo preprodaje ali trgovanja z naslovi. "Pravzaprav je kakovost vsebine na policah res dobra", je dejal Sterling. "Kljub tem koristi, kritiki trdijo, da bi prehod na modele samo digitalnih lahko omejil dostopnost za določene demografske skupine.
Medtem ko se igralna pokrajina razvija, se bo pogovor o digitalnih in fizičnih medijih verjetno še naprej nadaljeval.
★
Ohranimo novice poštene.
ObjectiveNews financirajo bralci in je brez oglasov – pristranskost vam pokažemo, ne skrijemo. Podprite neodvisno novinarstvo za 5 €/mesec.
Postani podpornik