Uno studio pubblicato sulla rivista JAMA Network Open suggerisce che un videogioco appositamente progettato chiamato PlaySmart ha contribuito a ridurre i sintomi depressivi tra gli adolescenti. Sviluppato dai ricercatori del laboratorio play2PREVENT della Dartmouth University, il gioco è stato testato su 532 studenti delle scuole superiori di età compresa tra 16 e 19 anni del Connecticut. I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale a giocare PlaySmart o videogiochi commerciali senza contenuto terapeutico.
Lettura del bias (Centro): L'articolo presenta uno studio scientifico sull'impatto di un videogioco sulla salute mentale degli adolescenti.




