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Nvidia DLSS 5: I modder rendono possibili le facce dell'IA in tutti i giochi
Germany💻 Tecnologia9 h fa

Nvidia DLSS 5: I modder rendono possibili le facce dell'IA in tutti i giochi

NVIDIA ha integrato DLSS 5, una nuova tecnologia per migliorare la grafica nei giochi grazie all'intelligenza artificiale, nella versione di accesso anticipato di NBA 2K27. È stato trovato un file DLL denominato nvngx_dlssnr.dll, che probabilmente è responsabile del 'Neural Rendering'. TechPowerUp ha analizzato il file e ha calcolato che contiene circa 148 milioni di parametri.

L'ultima tecnologia grafica di Nvidia, DLSS 5, ha suscitato entusiasmo tra i modder che sono riusciti a far funzionare i miglioramenti facciali guidati dall'intelligenza artificiale in più giochi. dll` in una versione di accesso anticipato del gioco. Questo file, che si ritiene faccia parte del sistema DLSS 5 di NVIDIA, contiene dati di rendering neurale volti a migliorare l'aspetto dei personaggi utilizzando l'intelligenza artificiale. Il file ha una dimensione di circa 158 megabyte, con il sito tecnico TechPowerUp che analizza i suoi contenuti e stima che circa l'89% consiste in pesi di modello, potenzialmente ospitando fino a 148 milioni di parametri con precisione a 8 bit (FP8).

Mentre NVIDIA ha solo annunciato DLSS 5 e non lo ha ancora rilasciato, i modder hanno già iniziato a sperimentare le sue capacità. I modder hanno approfittato di questa versione anticipata, in particolare attraverso un server Discord dedicato al toolkit di modding RenoDX. Un utente noto come lecram ha condiviso una versione funzionante di DLSS 5 che può essere eseguita in vari giochi basati su DirectX su Windows. Lo strumento richiede l'uso di Reshade, un iniezionatore di post-elaborazione che consente agli utenti di modificare il modo in cui i giochi renderizzano le immagini. Per attivare il miglioramento, i giocatori devono scaricare i file necessari, posizionarli nella directory principale del loro gioco accanto all'eseguibile e lanciare Reshade all'interno del gioco.

Questo processo, sebbene un po' tecnico, consente agli utenti di applicare diversi livelli di aggiustamenti dei dettagli facciali, che possono variare da sottili a altamente realistici. L'effetto di queste modifiche varia a seconda del gioco e delle impostazioni scelte. Alcuni utenti hanno condiviso confronti sul subreddit di Nvidia, mostrando immagini prima e dopo di volti di personaggi potenziati. Su YouTube, i video dimostrano i risultati in titoli come Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 e Control. Questi esempi evidenziano sia il potenziale che i limiti dell'attuale implementazione. Mentre alcuni utenti elogiano il livello di realismo raggiunto, altri trovano i cambiamenti inquietanti o eccessivamente esagerati.

Attualmente, la prima versione di DLSS 5 funziona solo con le più recenti GPU della serie GeForce RTX 5000. Tuttavia, i problemi di prestazioni persistono, con frame rate che diminuiscono significativamente quando la funzione è abilitata. Ciò rende l'esperienza meno che ideale per i giocatori occasionali. Nonostante queste sfide, l'entusiasmo tra i modder suggerisce un crescente interesse a sfruttare l'intelligenza artificiale per migliorare la fedeltà visiva negli ambienti di gioco. NVIDIA prevede di completare DLSS 5 entro la fine dell'autunno, anche se intende limitare la sua disponibilità a titoli specifici che sono stati ottimizzati per la tecnologia. Questo approccio riflette la strategia dell'azienda per garantire la compatibilità e la stabilità prima di un'adozione più ampia.

Per ora, tuttavia, i modder continuano a spingere i confini di ciò che è possibile, dimostrando il potere dell'innovazione guidata dalla comunità nel settore dei giochi.

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Nvidia DLSS 5: I modder rendono possibili le facce dell'IA in tutti i giochi

NVIDIA ha integrato DLSS 5, una nuova tecnologia per migliorare la grafica nei giochi grazie all'intelligenza artificiale, nella versione di accesso anticipato di NBA 2K27. È stato trovato un file DLL denominato nvngx_dlssnr.dll, che probabilmente è responsabile del 'Neural Rendering'. TechPowerUp ha analizzato il file e ha calcolato che contiene circa 148 milioni di parametri.

Lettura del bias (Centro): L'articolo si occupa esclusivamente dello sviluppo tecnologico del DLSS 5 e riporta in modo obiettivo le funzioni, gli ambienti di prova e le limitazioni attuali.

Perché fattualità (65): The article mentions the discovery of the DLSS 5 DLL in NBA 2K27's early access build and provides some technical details such as the file size and the presence of 'neural rendering' in the name. However, it omits critical context from the primary source, such as the lack of official confirmation fr

Perché obiettività (55): The article presents the leak in a way that suggests it is a significant breakthrough, using phrases like 'Welle von Vorabtests' and highlighting modders' efforts. It also frames the technology positively, mentioning that it 'Aufhübschen von Spielfiguren' (enhances game characters), which introduces

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Testato il modulo DLSS-5: perché tutta questa agitazione?

Anche se la pubblicazione ufficiale di DLSS 5 non è ancora imminente, i modder già consentono l'integrazione della tecnologia in diversi giochi DirectX-12. I test mostrano miglioramenti nella copertura dell'ambiente e nella texturierung, ma anche problemi come la trascrizione e risultati diversi dopo il gioco.

Lettura del bias (Centro): Il tema riguarda le innovazioni tecnologiche e la loro applicazione pratica nell'industria del gioco d'azzardo. Non esiste un'organizzazione politica o una cornice partigianale. La relazione rimane concreta e descrive i fatti senza chiare tendenze.

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