La 30a stagione dei Giochi sportivi di plasma per i giovani si è conclusa con una partita all-star e una celebrazione al Teatro nazionale croato di Spalato. 86 milioni di bambini e giovani dal suo inizio. La cerimonia si è svolta nel cuore di Spalato, una città nota per la sua cultura sportiva profondamente radicata, e ha visto la partecipazione di numerosi dignitari e personaggi di rilievo. La cerimonia è iniziata con discorsi emozionanti che hanno evidenziato il viaggio dei Giochi sportivi di plasma. Ivo Bilić, vice sindaco di Spalato, ha espresso orgoglio per il ruolo della città come hub per gli sport giovanili, sottolineando il sostegno che il comune continuerà a fornire.
Ha notato che i giochi sono cresciuti in modo significativo, radicati nella città stessa, e che Split rimane impegnata a sostenere questo progetto in futuro.
Ciò che aveva era una visione semplice: creare uno spazio per i bambini, lo sport e una persona che credeva che qualcosa di grande potesse emergere da esso. Negli ultimi tre decenni, i giochi hanno attraversato migliaia di chilometri, hanno tenuto innumerevoli incontri e hanno sopportato anni di fede, persistenza e duro lavoro. Questo momento di celebrazione non è solo un omaggio ai trent'anni dei Plasma Sports Games, ma anche un riconoscimento dell'individuo che ha concepito, portato e costruito questo movimento. Oggi, è facile amare i Plasma Sports Games. Ma molte altre sfide sono state affrontate prima di diventare ciò che sono oggi.
In un'epoca in cui gran parte di ciò che vediamo è fabbricato o fuorviante, la storia dei Plasma Sports Games è una narrazione autentica e intatta nata dall'amore per lo sport e i bambini. È cresciuta attraverso la dedizione, la fiducia e la perseveranza. Di conseguenza, sia Spalato che la Croazia sono fiorite. I giochi ora collegano bambini di diversi paesi, regioni e background, compresi quelli dell'Ucraina, che stanno crescendo in mezzo alla guerra. Qui, per diversi giorni, questi bambini saranno semplicemente bambini, liberi dal conflitto, liberi di giocare e liberi di crescere. Attraverso lo sport, i bambini imparano presto lezioni che molti adulti dimenticano: gli avversari non sono nemici.
Si può desiderare la vittoria rispettando gli altri, perdere senza odio e vincere senza umiliazione. Questa storia dimostra quanto si può ottenere quando c'è una visione chiara, quando le persone si uniscono attorno a un'idea nobile e quando si investono abbastanza tempo e sforzi.
Numerosi individui hanno contribuito al successo dei Giochi sportivi al plasma nel corso degli anni, tra cui Aleksander Čeferin, Predrag Mijatović, Johannes Hahn, Zoran Bogdanović, Davor Božinović, Ivica Kojić, Slaven Bilić, Lana Popović, Jelena Drakulić, Darijo Srna, Mario Stanić, Alastair Campbell, Tomislav Mamić, Vladimir Lučić, Alenšić, Mehmed Bok Baždarević, Dijana Pleština, Josip Komar, Vedran Duvnjak, Zoran Janković, Zoran Dragan Stajković, Željko Tučić, Lidija Samardžija, Dario Kofek, Ivan Božulčina, Nemanja Vidić, Luka Modrić, Nemanja Matić, Vladimir Vranković e Goran Lulić.
Questi individui, attraverso il loro lavoro, il loro sostegno e la loro fede, hanno contribuito alla storia dei Plasma Sports Games. I rappresentanti della SIM hanno consegnato loro premi speciali. I Plasma Sports Games non sono mai stati il risultato di una singola decisione o degli sforzi di una sola persona. Invece, sono il prodotto di un team dedicato di circa 50 dipendenti. Tuttavia, anche gli organizzatori sono stati sorpresi dal numero di persone necessarie per rendere possibili i giochi ogni anno. Solo quest'anno, quasi 11.000 persone hanno partecipato all'organizzazione dell'evento. Riflettendo sull'inizio del viaggio, gli organizzatori hanno riconosciuto che c'erano molte più ragioni per rinunciare che per continuare.
Per sei anni consecutivi, i Plasma Sports Games sono stati il più grande evento sportivo amatoriale in Europa in termini di numero di partecipanti, un risultato che non sarebbe stato possibile senza i bambini, la cui presenza e partecipazione sono state essenziali per la continua crescita e il successo dei giochi.
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