L'articolo discute di diverse tecnologie che sono state inizialmente sviluppate per migliorare l'esperienza di gioco, ma che in seguito hanno avuto un impatto più ampio sul calcolo. Questi includono unità di elaborazione grafica (GPU), controlli di movimento, sistemi di matchmaking online e realtà virtuale (VR).
Lettura del bias (Centro): L'articolo presenta una panoramica fattuale degli sviluppi tecnologici guidati dalle esigenze dei giochi senza favorire apertamente alcuna posizione ideologica particolare.




