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Un jeu vidéo spécial a réduit les symptômes de la dépression chez les adolescents
AR🩺 Santéil y a 5 h

Un jeu vidéo spécial a réduit les symptômes de la dépression chez les adolescents

Une étude publiée dans la revue JAMA Network Open suggère qu'un jeu vidéo spécialement conçu appelé PlaySmart a aidé à réduire les symptômes dépressifs chez les adolescents. Développé par des chercheurs du laboratoire play2PREVENT de l'Université de Dartmouth, le jeu a été testé sur 532 lycéens âgés de 16 à 19 ans du Connecticut. Les participants ont été assignés au hasard à jouer à PlaySmart ou à des jeux vidéo commerciaux sans contenu thérapeutique. Sur six semaines, ceux qui ont joué à PlaySmart ont montré une réduction modeste mais statistiquement significative des symptômes de la dépression mesurés par le questionnaire PHQ-8 après un an. L'effet a persisté au fil du temps, bien que les auteurs de l'étude préviennent que les résultats doivent être reproduits et soulignent que PlaySmart est un outil préventif et non un traitement de la dépression.

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Un jeu vidéo spécial a réduit les symptômes de la dépression chez les adolescents

Une étude publiée dans la revue JAMA Network Open suggère qu'un jeu vidéo spécialement conçu appelé PlaySmart a aidé à réduire les symptômes dépressifs chez les adolescents. Développé par des chercheurs du laboratoire play2PREVENT de l'Université de Dartmouth, le jeu a été testé sur 532 lycéens âgés de 16 à 19 ans du Connecticut. Les participants ont été assignés au hasard à jouer à PlaySmart ou à des jeux vidéo commerciaux sans contenu thérapeutique. Sur six semaines, ceux qui ont joué à PlaySmart ont montré une réduction modeste mais statistiquement significative des symptômes de la dépression mesurés par le questionnaire PHQ-8 après un an. L'effet a persisté au fil du temps, bien que les auteurs de l'étude préviennent que les résultats doivent être reproduits et soulignent que PlaySmart est un outil préventif et non un traitement de la dépression.

Lecture du biais (Centre): L'article présente une étude scientifique sur l'impact d'un jeu vidéo sur la santé mentale des adolescents. Il fournit des informations équilibrées sur les résultats de l'étude, les limites et les mises en garde des chercheurs.

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