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MuseM élargit son activité de propriété intellectuelle avec l'exposition immersive Enhypen
KR⚽ Sportsil y a 10 h

MuseM élargit son activité de propriété intellectuelle avec l'exposition immersive Enhypen

MuseM, une plateforme de divertissement, étend ses activités de propriété intellectuelle (PI) des artistes en gérant les licences mondiales d'une exposition immersive intitulée "House of Vampire, Dive into Enhypen Chronicle", basée sur la musique et l'univers créatif du groupe K-pop Enhypen. L'exposition, qui a été créée à Tokyo et se déroule maintenant à Séoul jusqu'au 27 septembre, allie musique, visuels, design spatial et interactivité autour du récit sur le thème des vampires d'Enhypen. Produit par Hybe Japan et conçu par Imagica EEX, le projet marque l'évolution de MuseM au-delà des concerts et des marchandises en expositions, licences et contenu mondial. La société collabore également avec NHN Link sur les concerts K-pop et les entreprises connexes, reflétant une tendance plus large dans l'industrie K-pop à transformer les récits d'artistes en expériences immersives.

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The Korea Herald logoThe Korea HeraldIndépendantCentreil y a 10 h
MuseM élargit son activité de propriété intellectuelle avec l'exposition immersive Enhypen

MuseM, une plateforme de divertissement, étend ses activités de propriété intellectuelle (PI) des artistes en gérant les licences mondiales d'une exposition immersive intitulée "House of Vampire, Dive into Enhypen Chronicle", basée sur la musique et l'univers créatif du groupe K-pop Enhypen. L'exposition, qui a été créée à Tokyo et se déroule maintenant à Séoul jusqu'au 27 septembre, allie musique, visuels, design spatial et interactivité autour du récit sur le thème des vampires d'Enhypen. Produit par Hybe Japan et conçu par Imagica EEX, le projet marque l'évolution de MuseM au-delà des concerts et des marchandises en expositions, licences et contenu mondial. La société collabore également avec NHN Link sur les concerts K-pop et les entreprises connexes, reflétant une tendance plus large dans l'industrie K-pop à transformer les récits d'artistes en expériences immersives.

Lecture du biais (Centre): L'article traite du développement de l'industrie culturelle et du divertissement impliquant la K-pop et des expositions d'art immersifs. Il ne traite pas de sujets politiquement chargés tels que les politiques gouvernementales, les élections ou les questions sociales.

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