La 30e saison des Jeux de Plasma pour les jeunes s'est terminée par un match des stars et une célébration au Théâtre national croate de Split. 86 millions d'enfants et de jeunes depuis sa création. La cérémonie a eu lieu au cœur de Split, une ville connue pour sa culture sportive profondément enracinée, et a été suivie par de nombreux dignitaires et personnalités notables. La cérémonie a commencé par des discours émouvants mettant en évidence le parcours des Jeux de Plasma. Ivo Bilić, maire adjoint de Split, a exprimé sa fierté du rôle de la ville en tant que plaque tournante des sports pour les jeunes, soulignant le soutien que la municipalité continuera à fournir.
Il a noté que les jeux ont considérablement grandi, enracinés dans la ville elle-même, et que Split reste déterminée à soutenir ce projet dans l'avenir.
Ce qu'il avait était une vision simple: créer un espace pour les enfants, le sport, et une personne qui croyait que quelque chose de grand pourrait en sortir. Au cours des trois dernières décennies, les jeux ont parcouru des milliers de kilomètres, organisé d'innombrables réunions, et enduré des années de croyance, de persévérance et de travail acharné. Ce moment de célébration n'est pas simplement un hommage à trente ans des Jeux Plasma Sports, mais aussi une reconnaissance de l'individu qui a conçu, porté et construit ce mouvement. Aujourd'hui, il est facile d'aimer les Jeux Plasma Sports. Mais beaucoup plus de défis ont été rencontrés avant qu'ils ne deviennent ce qu'ils sont aujourd'hui.
À une époque où une grande partie de ce que nous voyons est fabriqué ou trompeur, l'histoire des Plasma Sports Games se présente comme un récit authentique et intact né de l'amour pour le sport et les enfants. Il a grandi grâce au dévouement, à la confiance et à la persévérance. En conséquence, Split et la Croatie ont prospéré. Les jeux relient maintenant des enfants de différents pays, régions et milieux, y compris ceux d'Ukraine, qui grandissent au milieu de la guerre. Ici, pendant plusieurs jours, ces enfants seront simplement des enfants, libres de conflit, libres de jouer et libres de grandir. Grâce au sport, les enfants apprennent tôt des leçons que de nombreux adultes oublient: les adversaires ne sont pas des ennemis.
On peut désirer la victoire tout en respectant les autres, perdre sans haine et gagner sans humiliation.Cette histoire démontre à quel point on peut accomplir des choses quand il y a une vision claire, quand les gens s'unissent autour d'une idée noble, et quand suffisamment de temps et d'efforts sont investis.
Au fil des ans, de nombreuses personnes ont contribué au succès des Jeux sportifs Plasma, notamment Aleksander Čeferin, Predrag Mijatović, Johannes Hahn, Zoran Bogdanović, Davor Božinović, Ivica Kojić, Slaven Bilić, Lana Popović, Jelena Drakulić, Darijo Srna, Mario Stanić, Alastair Campbell, Tomislav Mamić, Vladimir Lučić, Alenšić, Mehmed Bok Baždarević, Dijana Pleština, Josip Komar, Vedran Duvnjak, Zoran Janković, Zoran Dragan Stajković, Željko Tučić, Lidija Samardžija, Dario Kofek, Ivan Bočina, Nemanja Vidić, Luka Modrić, Nemanja Matić, Vladimir Vranković et Goran Lulić. Il a été nommé membre du comité de sélection des Jeux par le président de l'association.
Ces personnes, par leur travail, leur soutien et leur foi, ont contribué à l'histoire des Plasma Sports Games. Des prix spéciaux leur ont été remis par les représentants de SIM. Les Plasma Sports Games n'ont jamais été le résultat d'une seule décision ou des efforts d'une seule personne. Au lieu de cela, ils sont le produit d'une équipe dédiée d'environ 50 employés. Cependant, même les organisateurs ont été surpris par le nombre de personnes nécessaires pour rendre les jeux possibles chaque année. Cette année seulement, près de 11 000 personnes ont participé à l'organisation de l'événement.
Pour six années consécutives, les Plasma Sports Games ont été le plus grand événement sportif amateur d'Europe en termes de nombre de participants.Cette réussite n'aurait pas été possible sans les enfants, dont la présence et la participation ont été essentielles à la croissance et au succès continus des jeux.
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