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Krafton presenta un modelo de IA de audio para personajes de juegos realistas
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Krafton presenta un modelo de IA de audio para personajes de juegos realistas

Krafton, un desarrollador de videojuegos surcoreano, ha lanzado un nuevo modelo de base de audio llamado A.X K2 Raon-Speech, que tiene como objetivo mejorar el realismo de las voces de los personajes en el juego. Este modelo es parte de la investigación en curso de Krafton dentro del consorcio de SK Telecom que trabaja en el proyecto de la Fundación Independiente de Inteligencia Artificial del Ministerio de Ciencia y TIC. A.X K2 Raon-Speech integra el codificador de voz y el códec de audio patentados de Krafton con un lenguaje de modelo compacto derivado de SK Telecom A.X K2. Con 21 mil millones de parámetros, ocupa un lugar destacado entre los modelos de idioma coreano e inglés con conteos de parámetros similares. El modelo fue evaluado en seis dominios utilizando 24 puntos de referencia coreanos e ingleses. A diferencia de muchos sistemas de conversación de audio que convierten las conversaciones en texto y voz, A.X K2 Raon-Speech conserva las interacciones emocionales y tonales, con el objetivo de proporcionar interacciones más naturales con sonido.

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Krafton presenta un modelo de IA de audio para personajes de juegos realistas

Krafton, un desarrollador de videojuegos surcoreano, ha lanzado un nuevo modelo de base de audio llamado A.X K2 Raon-Speech, que tiene como objetivo mejorar el realismo de las voces de los personajes en el juego. Este modelo es parte de la investigación en curso de Krafton dentro del consorcio de SK Telecom que trabaja en el proyecto de la Fundación Independiente de Inteligencia Artificial del Ministerio de Ciencia y TIC. A.X K2 Raon-Speech integra el codificador de voz y el códec de audio patentados de Krafton con un lenguaje de modelo compacto derivado de SK Telecom A.X K2. Con 21 mil millones de parámetros, ocupa un lugar destacado entre los modelos de idioma coreano e inglés con conteos de parámetros similares. El modelo fue evaluado en seis dominios utilizando 24 puntos de referencia coreanos e ingleses. A diferencia de muchos sistemas de conversación de audio que convierten las conversaciones en texto y voz, A.X K2 Raon-Speech conserva las interacciones emocionales y tonales, con el objetivo de proporcionar interacciones más naturales con sonido.

Lectura del sesgo (Centro): El artículo analiza el desarrollo de un avanzado modelo de audio de IA por una compañía privada para su uso en juegos. No hay mención de figuras políticas, políticas o temas polémicos. El enfoque es puramente en la innovación tecnológica y su aplicación en la industria del entretenimiento.

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