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El experto en videojuegos que defiende el 'slow gaming' en tiempos frenéticos: "La lentitud y la reflexión son necesidades humanas y nos las están quitando"
Spain🎭 Culturahace 10 d

El experto en videojuegos que defiende el 'slow gaming' en tiempos frenéticos: "La lentitud y la reflexión son necesidades humanas y nos las están quitando"

El artículo discute la creciente tendencia del 'juego lento', un movimiento que aboga por un juego reflexivo y sin prisas en contraste con la naturaleza acelerada de la vida moderna. El profesor Víctor Navarro, académico e investigador en juegos digitales, promueve este concepto a través de su libro * Zen & Slow Games *, publicado por MIT Press. Argumenta que los juegos lentos ofrecen una forma significativa de ocio que enfatiza la contemplación sobre la urgencia, contrarrestando el miedo a perderse (FOMO). Navarro destaca ejemplos como juegos donde los jugadores cuidan a un rey dormido durante 400 días o exploran paisajes post-apocalípticos a su propio ritmo. La pieza refleja cómo los videojuegos han evolucionado de ser estigmatizados para convertirse en un medio cultural respetado, con Navarro encontrando un equilibrio entre el disfrute personal y el compromiso profesional.

En una era definida por la aceleración constante y la sobrecarga digital, el Dr. Víctor Navarro Remesal, profesor en el Tecnocampus de la Universitat Pompeu Fabra y presidente de DIGRA España, está defendiendo un movimiento conocido como juego lento. Su libro reciente, Zen & Slow Games, publicado por MIT Press, argumenta que estos videojuegos reflexivos y sin prisa ofrecen un contrapeso necesario al ritmo implacable de la vida moderna. El trabajo, disponible para descarga gratuita a través del sitio web del MIT, explora cómo estos juegos fomentan la paciencia, la contemplación y un compromiso más profundo con el juego.

Navarro, nacido en Guadalajara en 1983, ha pasado más de una década estudiando el potencial de los videojuegos para proporcionar un respiro de la "aceleración constante y agotadora" de la existencia contemporánea. Su viaje comenzó en la infancia, cuando jugó en las primeras consolas como el Spectrum ZX y un Nintendo pirateado, sumergiéndose en clásicos como Castlevania. A diferencia de muchos de sus compañeros, cuyos padres desalentaron tales actividades, Navarro encontró apoyo de su familia, que lo alentó a seguir su pasión. Este apoyo temprano ayudó a dar forma a su camino académico y profundizó su compromiso de explorar el significado cultural de los videojuegos.

El concepto de juego lento surgió alrededor de 2015, cuando Navarro notó una tendencia creciente en los juegos con un modo Zen, una alternativa relajada y de baja presión al juego tradicional. Estos modos eliminaron las limitaciones de tiempo y las presiones de puntuación, ofreciendo a los jugadores una experiencia más meditativa.

La investigación de Navarro revela que el juego lento no es un fenómeno nuevo, sino uno enraizado en la historia de los videojuegos. Su origen se remonta a la década de 1970, identificando elementos estilísticos, mecánicos y estéticos que han persistido durante décadas. Estos juegos desafían las nociones convencionales de velocidad y eficiencia, en lugar de adoptar la lentitud como una elección de diseño deliberada. Invitan a los jugadores a interactuar con mundos virtuales a su propio ritmo, fomentando la reflexión en lugar de la urgencia. Según Navarro, el juego lento aborda una necesidad humana fundamental, el tiempo para pensar, sentir y simplemente estar presente.

En contraste con el miedo generalizado a perderse algo (FOMO) que domina la cultura moderna, estos juegos alientan a los jugadores a desconectarse del frenesí y reconectarse con experiencias significativas. "Nos recuerdan que el ocio no es solo sobre productividad", explica. "El aumento de los juegos lentos coincide con la creciente conciencia de los desafíos de salud mental relacionados con la sobreestimulación digital.

Navarro enfatiza que este cambio refleja un deseo cultural más amplio de equilibrio, particularmente entre los adultos que luchan por encontrar tiempo para intereses personales en medio de responsabilidades profesionales y familiares. A pesar de su creciente popularidad, el juego lento enfrenta el escepticismo de los críticos que argumentan que carece de la emoción y la reproducibilidad de los títulos convencionales.

A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, los juegos lentos ofrecen una visión convincente de lo que puede ser el juego, un espacio para la reflexión, la creatividad y la conexión.

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El Mundo logoEl MundoIndependiente🔒CentroVeracidad 85Objetividad 78hace 10 d
El experto en videojuegos que defiende el 'slow gaming' en tiempos frenéticos: "La lentitud y la reflexión son necesidades humanas y nos las están quitando"

El artículo discute la creciente tendencia del 'juego lento', un movimiento que aboga por un juego reflexivo y sin prisas en contraste con la naturaleza acelerada de la vida moderna. El profesor Víctor Navarro, académico e investigador en juegos digitales, promueve este concepto a través de su libro * Zen & Slow Games *, publicado por MIT Press. Argumenta que los juegos lentos ofrecen una forma significativa de ocio que enfatiza la contemplación sobre la urgencia, contrarrestando el miedo a perderse (FOMO). Navarro destaca ejemplos como juegos donde los jugadores cuidan a un rey dormido durante 400 días o exploran paisajes post-apocalípticos a su propio ritmo. La pieza refleja cómo los videojuegos han evolucionado de ser estigmatizados para convertirse en un medio cultural respetado, con Navarro encontrando un equilibrio entre el disfrute personal y el compromiso profesional.

Lectura del sesgo (Centro): El artículo se centra en las tendencias culturales dentro de los juegos y no se involucra con la política, la política o las figuras públicas. Presenta una discusión equilibrada de un nicho de interés académico sin tomar una postura o mostrar sesgo hacia ninguna perspectiva ideológica.

Por qué veracidad (85): The article presents information about Professor Víctor Navarro-Remesal and his advocacy for 'slow gaming', citing his academic position, publications, and references to Umberto Eco. It mentions his book 'Zen & Slow Games' published by MIT Press and provides details about his background and research

Por qué objetividad (78): The article maintains a generally neutral tone but uses emotionally charged language such as 'lentitud y la reflexión son necesidades humanas' and 'nos las están quitando', which may imply a value judgment. The focus on the benefits of slow gaming without presenting counterarguments suggests a sligh

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