Nova video igra z naslovom Star Wars: Zero Company se je pojavila kot fuzija ikoničnega vesolja Star Wars s strateško globino taktičnih iger na vrsti, kot je XCOM.
Igra se odvija v obdobju Klonovskih vojn, ki je ključni čas v časovni liniji Zvezdnih vojn, zaznamovan s spopadi med Galaktično republiko in Separatisti. Glavni junak, Sokol, je osramočen častnik Republike, ki vodi plačani vod, ki ga je najela Republika. Za razliko od drugih likov, Sokol je imunski na trajno smrt, kar omogoča igralcem, da eksperimentirajo s strategijami, ne da bi izgubili svojega glavnega junaka.
Borba je strukturirana okoli možnosti zadetka, ki temelji na odstotkih, pri čemer se škoda na strel določi zunaj kritičnih zadetkov.
Poleg tega igralci pridobijo prednostne točke z bojnimi dejanji, ki jih lahko porabijo za posebne sposobnosti. Na primer, sposobnost, znana kot trik, omogoča enoti, da sproži raketo z uporabo 10 prednostnih točk. Edinstvena funkcija je varnostni sistem, ki omogoča igralcem, da izberejo člana ekipe, da deluje brezplačno pred napadom, kar potencialno odpira nove taktične možnosti kasneje v igri.
Izven boja se gibanje nadzoruje prek perspektive tretje osebe z uporabo kontrolnikov WASD, podobno kot metoda, ki se uporablja v Midnight Suns, drugi igri, ki jo je razvil Firaxis. Ta kontrolna shema je bolj intuitivna kot gibanje na osnovi mreže, značilno za mnoge turne igre.
Največje število spremljajočih likov je štiri, kar je v primerjavi z drugimi igrami v žanru razmeroma majhno. Med misijami igralci upravljajo svojo bazo operacij, nadgrajujejo objekte in sodelujejo v pogovorih, ki nadalje razvijajo zgodbo.
Njihova izkušnja pri oblikovanju globokega, strateškega igranja je jasno vplivala na oblikovanje Zero Company, zaradi česar je ena od najbolj pričakovanih vstopnic v igralni pokrajini Star Wars.
★
Ohranimo novice poštene.
ObjectiveNews financirajo bralci in je brez oglasov – pristranskost vam pokažemo, ne skrijemo. Podprite neodvisno novinarstvo za 4 €/mesec.
Postani podpornik