ON
← Nazaj na pregled
I.T. igrače: Kaj se zgodi, ko se lahko vaš otrokova igrača pogovarja z njim?
CL🏛️ PolitikaProgresivnopred 23 urami

I.T. igrače: Kaj se zgodi, ko se lahko vaš otrokova igrača pogovarja z njim?

Članek analizira naraščajočo popularnost inteligentnih igrač z umetno inteligenco (AI) v Čilu, poudarja pa, kako so te izdelke že na voljo v državi in se promovirajo kot čustveni tovariši za otroke. Igrače, kot so igrače na osnovi ChatGPT in Gemini, lahko poslušajo, obdelujejo in odgovarjajo na pogovore otrok in ponujajo personalizirane interakcije. Novinarka Amanda Hess iz New York Timesa opisuje izkušnjo z igračo, imenovano Grem, ki lahko ustvari čustveno povezavo s sklicevanjem na "točke" kože, nekaj osebnega, kar je delila. To je pripeljalo Hessa do odločitve, da ne kupi takšne igrače svojim otrokom. Članek omenja študije Common Sense Media, Univerze v Cambridgeu in organizacije, kot je ameriški PIRG Education Fund, ki so raziskovale tveganja in psihološke učinke teh igrač pri otrocih.

V Čilu starši odkrivajo, da se njihovi otroci lahko pogovarjajo s plush igračami, opremljenimi s tehnologijo AI. Te igrače, ki se povezujejo z Wi-Fi in uporabljajo modele, kot sta ChatGPT in Gemini, so zasnovane tako, da otroke vključijo v dinamični dialog, ne pa vnaprej posnetih odgovorov. Preprosto iskanje na večjih trgovinah na drobno in spletnih tržnicah razkriva, da so ti izdelki že na voljo, čeprav se mnogi prodajajo prek zunanjih prodajalcev ali neposredno uvažajo. Ena takšna igrača, govorljiva polnjena žival, se trži za otroke, stare od treh do dvanajstih let.

Vključuje 16 različnih znakov, s katerimi lahko otroci komunicirajo, in njegova aplikacija za starše omogoča skrbnikom, da spremljajo vzorce uporabe. Za razliko od tradicionalnih igrač, ki ponavljajo fiksne fraze, ta spremljevalec, ki ga poganja AI, posluša, obdeluje vnos z naprednimi algoritmi in ustvarja prilagojene odgovore. Ta sposobnost omogoča tekoče pogovore, zaradi česar je izkušnja bolj poglobljena in interaktivna.

Ta sodelovanje je pomemben korak k združitvi vrhunske tehnologije s tradicionalno proizvodnjo igrač. Kot rezultat, se dolgoletna fantazija o resničnostni igrači, ki je bila nekoč raziskana skozi igre, kot sta Tamagotchi in Furby, razvija v otipljivo resničnost. V središču te inovacije je Curio, ameriško podjetje, specializirano za AI-vodenim klepetalcem, vgrajenim v plush igrače. Med obiskom sedeža je novinarka Amanda Hess iz The New York Timesa srečala Grema, modrega zajca, podobnega tujcu, s šilčnimi ušesi in rožnatimi pikami, ki ga je glasoval glasbenik Grimes. Grem je bil zasnovan tako, da je vključeval tudi majhne otroke, in je pokazal sposobnost obdelave in odzivanja na poizvedbe v realnem času.

Ko so ga vprašali o njegovih značilnih oznakah, je Grem pojasnil, da so bile to rožnate pike, ki so zrasle, ko je zrel, kar je Hessa spodbudilo, da je delila svojo lastno izkušnjo razvoja podobnih značilnosti sčasoma.

Podjetja vse bolj proizvajajo ljubke živali, ki so opremljene z AI, vključno z medvedi, dinozavri in kapibarami, od katerih je vsaka sposobna sodelovati v smiselnem dialogu z otroki. Te igrače predstavljajo premik v tem, kako otroci komunicirajo z predmeti. Namesto pasivne zabave ponujajo družbo in odzivnost, ki zamegljuje meje med igračko in zaupnikom. Nekateri modeli se lahko spomnijo preteklih interakcij, kar omogoča kontinuiteto v pogovoru. Drugi lahko postavljajo vprašanja, pripovedujejo zgodbe in sledijo pripovednim nitem, kar ustvarja občutek prisotnosti in vključenosti. Integracija AI v vsakodnevno igro poudarja vse večjo željo, da bi bila tehnologija bolj dostopna in čustveno odmevna.

Ko te igrače postajajo vse bolj razširjene, se tudi potreba po skrbnem preučevanju njihovega vpliva povečuje. Starši in vzgojitelji morajo tehtati koristi povečane interaktivnosti proti morebitnim tveganjem, kot so vprašanja zasebnosti podatkov ali psihološki učinki oblikovanja navezanosti na ne-človeške entitete.

Pojdite k primarnim virom (6)

Uradni viri, na katerih temelji poročanje. Preberite jih neposredno in se izognite uokvirjanju.

1 poročil

La Tercera logoLa TerceraNeodvisen🔒ProgresivnoDejstva 75Objektivnost 85pred 23 urami
I.T. igrače: Kaj se zgodi, ko se lahko vaš otrokova igrača pogovarja z njim?

Članek analizira naraščajočo popularnost inteligentnih igrač z umetno inteligenco (AI) v Čilu, poudarja pa, kako so te izdelke že na voljo v državi in se promovirajo kot čustveni tovariši za otroke. Igrače, kot so igrače na osnovi ChatGPT in Gemini, lahko poslušajo, obdelujejo in odgovarjajo na pogovore otrok in ponujajo personalizirane interakcije. Novinarka Amanda Hess iz New York Timesa opisuje izkušnjo z igračo, imenovano Grem, ki lahko ustvari čustveno povezavo s sklicevanjem na "točke" kože, nekaj osebnega, kar je delila. To je pripeljalo Hessa do odločitve, da ne kupi takšne igrače svojim otrokom. Članek omenja študije Common Sense Media, Univerze v Cambridgeu in organizacije, kot je ameriški PIRG Education Fund, ki so raziskovale tveganja in psihološke učinke teh igrač pri otrocih.

Ocena pristranskosti (Progresivno): Članek predstavlja sprejetje igrač z umetno inteligenco kot nov trend, vendar poudarja etične in psihološke vidike, vključno s skrbmi za zasebnost, vplivom na razvoj otrok in naravo interakcij z stroji.

Zakaj dejstva (75): The article accurately describes the existence of AI-powered plush toys available in Chile, including those using ChatGPT and Gemini, and mentions their target age range of 3–12 years. It also references the company Curio and the product Grem, aligning with general knowledge about such toys. However

Zakaj objektivnost (85): The article presents the topic in a neutral tone, describing the technology and its features without overt bias. It includes quotes from a journalist and references a company, maintaining an objective stance. However, it does not address potential risks or controversies mentioned in the primary sour

Kako je poročala vsaka stran

Isti dogodek, razvrščen po političnem nagibu medijev, ki so o njem poročali.

Kako je poročala vsaka stran

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Poročanje po svetu

Isti dogodek, kot so ga poročali v drugih državah.

Poročanje po svetu

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Preverjanje trditev

Ključne dejanske trditve in koliko virov jih potrjuje oz. zavrača.

Preverjanje trditev

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Ohranimo novice poštene.

ObjectiveNews financirajo bralci in je brez oglasov – pristranskost vam pokažemo, ne skrijemo. Podprite neodvisno novinarstvo za 4 €/mesec.

Postani podpornik

Povezane zgodbe