ON
← Nazaj na pregled
Strokovnjak za videoigre, ki zagovarja počasno igranje: "Počasnost in razmišljanje sta človeška potreba, ki nam ju jemljejo"
Spain🎭 Kulturapred 10 dnevi

Strokovnjak za videoigre, ki zagovarja počasno igranje: "Počasnost in razmišljanje sta človeška potreba, ki nam ju jemljejo"

Članek obravnava naraščajoči trend "počasnih iger", gibanje, ki zagovarja razmišljanje in nehitro igro v nasprotju s hitrim tempom sodobnega življenja. Profesor Víctor Navarro, akademik in raziskovalec v digitalnih igrah, spodbuja ta koncept skozi svojo knjigo * Zen in počasne igre *, ki jo je objavil MIT Press. Trdi, da počasne igre ponujajo smiselno obliko prostega časa, ki poudarja kontemplacijo nad nujnostjo, nasprotuje strahu pred zamudami (FOMO). Navarro poudarja primere, kot so igre, kjer igralci skrbijo za spanjega kralja več kot 400 dni ali raziskujejo post-apokaliptične pokrajine v svojem lastnem tempu. Članek odraža, kako so se video igre razvile od stigmatiziranja do tega, da so postale spoštovan kulturni medij, pri čemer je Navarro našel ravnovesje med osebnim užitkom in poklicno vključenostjo.

V dobi, ki jo opredeljuje nenehno pospeševanje in digitalna preobremenitev, dr. Víctor Navarro Remesal, profesor na Tecnocampusu Universitat Pompeu Fabra in predsednik DIGRA Španije, zagovarja gibanje, znano kot počasne igre.

Navarro, rojen v Guadalajari leta 1983, je več kot desetletje preučeval potencial video iger, da bi zagotovil odmor od "stalnega in izčrpavajočega pospeška" sodobnega obstoja. Njegova pot je začela v otroštvu, ko je igral na zgodnjih konzolah, kot je Spectrum ZX in piratski Nintendo, in se potopil v klasike, kot je Castlevania. Za razliko od mnogih njegovih vrstnikov, katerih starši so odvračali od takšnih prizadevanj, je Navarro našel podporo svoje družine, ki ga je spodbujala, da sledi svoji strasti.

Koncept počasnega igranja se je pojavil okoli leta 2015, ko je Navarro opazil naraščajoči trend v igrah z Zen načinom alternative, sproščeno, nizko tlačno alternativo tradicionalnemu igranju. Ti načini so odstranili časovne omejitve in pritiske na ocenjevanje, kar igralcem ponuja bolj meditativno izkušnjo.

Navarrojeva raziskava razkriva, da počasna igra ni nov pojav, temveč je zakoreninjen v zgodovini samih video iger. Izvirja iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja, ko je identificiral stilske, mehanske in estetske elemente, ki so obstajali skozi desetletja. Te igre izzivajo konvencionalne pojme hitrosti in učinkovitosti, namesto da sprejmejo počasnost kot namerno izbiro oblikovanja.

V nasprotju s prevladujočim strahom pred zamudami (FOMO), ki prevladuje v sodobni kulturi, te igre spodbujajo igralce, da se odklopijo od norosti in se ponovno povežejo z smiselnimi izkušnjami. "Pripominjajo nas, da prosti čas ni samo o produktivnosti", pojasnjuje. "Rast počasnega igranja sovpada z naraščajočo ozaveščenostjo o izzivih za duševno zdravje, povezanih z digitalno pretiranostjo.

Navarro poudarja, da ta premik odraža širšo kulturno željo po ravnovesju, zlasti med odraslimi, ki se trudijo najti čas za osebne interese med poklicnimi in družinskimi odgovornosti.

Medtem ko se industrija video iger še naprej razvija, počasne igre ponujajo prepričljivo vizijo o tem, kaj lahko igra, prostor za refleksijo, ustvarjalnost in povezavo.

1 poročil

El Mundo logoEl MundoNeodvisen🔒SredinaDejstva 85Objektivnost 78pred 10 dnevi
Strokovnjak za videoigre, ki zagovarja počasno igranje: "Počasnost in razmišljanje sta človeška potreba, ki nam ju jemljejo"

Članek obravnava naraščajoči trend "počasnih iger", gibanje, ki zagovarja razmišljanje in nehitro igro v nasprotju s hitrim tempom sodobnega življenja. Profesor Víctor Navarro, akademik in raziskovalec v digitalnih igrah, spodbuja ta koncept skozi svojo knjigo * Zen in počasne igre *, ki jo je objavil MIT Press. Trdi, da počasne igre ponujajo smiselno obliko prostega časa, ki poudarja kontemplacijo nad nujnostjo, nasprotuje strahu pred zamudami (FOMO). Navarro poudarja primere, kot so igre, kjer igralci skrbijo za spanjega kralja več kot 400 dni ali raziskujejo post-apokaliptične pokrajine v svojem lastnem tempu. Članek odraža, kako so se video igre razvile od stigmatiziranja do tega, da so postale spoštovan kulturni medij, pri čemer je Navarro našel ravnovesje med osebnim užitkom in poklicno vključenostjo.

Ocena pristranskosti (Sredina): Članek se osredotoča na kulturne trende znotraj iger in se ne ukvarja s politiko, politikami ali javnimi osebnostmi.

Zakaj dejstva (85): The article presents information about Professor Víctor Navarro-Remesal and his advocacy for 'slow gaming', citing his academic position, publications, and references to Umberto Eco. It mentions his book 'Zen & Slow Games' published by MIT Press and provides details about his background and research

Zakaj objektivnost (78): The article maintains a generally neutral tone but uses emotionally charged language such as 'lentitud y la reflexión son necesidades humanas' and 'nos las están quitando', which may imply a value judgment. The focus on the benefits of slow gaming without presenting counterarguments suggests a sligh

Kako je poročala vsaka stran

Isti dogodek, razvrščen po političnem nagibu medijev, ki so o njem poročali.

Kako je poročala vsaka stran

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Poročanje po svetu

Isti dogodek, kot so ga poročali v drugih državah.

Poročanje po svetu

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Preverjanje trditev

Ključne dejanske trditve in koliko virov jih potrjuje oz. zavrača.

Preverjanje trditev

Podprite neodvisne novice z zavedanjem pristranskosti in odklenite družbeni utrip, glasovanje skupnosti in vse druge funkcije za podpornike.

Postani podpornik

Ohranimo novice poštene.

ObjectiveNews financirajo bralci in je brez oglasov – pristranskost vam pokažemo, ne skrijemo. Podprite neodvisno novinarstvo za 4 €/mesec.

Postani podpornik

Povezane zgodbe