Vraćamo se virusnim zombijima iz 'Resident Evil', ovaj put sa vrućim horor vizionarom
18. rujna 2026. godine, Los Angeles Times je izvijestio o novom filmu redatelja Zacha Creggera 'Resident Evil', reboot popularne serije video igara. U filmu, koji su napisali Cregger i Shay Hatten, glumi Austin Abrams kao Bryan, medicinski kurir koji se nesvjesno zaplete u epidemiju zombija uzrokovanu Umbrella Corporationom. Film miješa horor s elementima video igara, koristeći perspektive pucača iz prvog lica i interaktivnu igru.
Zach Creggerov Resident Evil, najnoviji nastavak dugogodišnje franšize zasnovane na video igrama, stigao je s novim preokretom koji se značajno razlikuje od svojih prethodnika. Nakon kritičkog i komercijalnog uspjeha njegovog Oscara nominiranog horor filma Weapons, Cregger je isporučio novi ulazak koji se snažno oslanja na konvencije video igara, uz održavanje posebnog filmskoga identiteta.
Film, koji traje otprilike 90 minuta, osmišljen je kako bi gledatelje uvukao u scenarij preživljavanja koji odražava strukturu video igre, sa sve većim izazovima, zagonetkama u okolišu i mješavinom horora i humora.
Ova tehnika uranja publiku u Bryanovo putovanje dok se kreće kroz niz sve opasnijih okruženja, od snežnih planinskih cesta do napuštenih ruševina Raccoon Cityja.
Raccoon City, nekada središte aktivnosti, sada je pusto pustinjsko pustoš koje su preplavile groteskne mutacije nemrtvih. Okruženje je prikazano s pedantnim detaljima, s nadrealnim pejzažima kao što su ulice obložene krvlju, prevrnute zgrade i strašni, sjajni znakovi. Ovi vizualni sadržaji služe i estetskim i tematskim svrhama, jačajući ideju da je svijet nepovratno izmijen virusom.
Umjesto toga, Cregger crpi iz širih horor tradicija, uključujući elemente koji podsjećaju na klasične horor filmove i moderni indie horor.
Snimak čudovišnih transformacija, uključujući posebno uznemirujući prikaz porodilišta pretvorenog u mjesto groteskne mutacije, izazvao je rasprave o granicama horor filma. Međutim, film izbjegava pretjerano eksploataciju, umjesto toga usredotočen je na emocionalni i psihološki trošak preživljavanja. Kao i kod bilo kojeg velikog izdanja, Resident Evil je stvorio širok spektar odgovora. Neki kritičari pohvaljuju njegov kreativni pristup i tehničko izvršavanje, napominjući njegovu jedinstvenu sposobnost spajanja mehanizma igranja s kinematografskim pričama. Drugi tvrde da se oslanjanje na filmove trofeja video igara ograničava njegovu originalnost, unatoč njegovom pametnom izvršenju.
Bez obzira na ove rasprave, film je nesumnjivo privukao pažnju obožavatelja horora i video igara, nudeći svježi pogled na poznat žanr.
Oglas
Idi na primarne izvore (2)
Službeni izvori na kojima se izvještavanje temelji. Pročitaj ih izravno da zaobiđeš uokvirivanje.
U članku se govori o nadolazećem horor filmu 'Resident Evil', u režiji Zacha Creggera, koji je dio franšize zasnovane na video igrama. Članak naglašava sličnosti filma s prethodnim uspješnim horor filmom 'Weapons' i napominje da Cregger želi donijeti svoju viziju projektu. U članku se uvodi izmišljena 'Scaredy Scale' za ocjenjivanje strašljivosti filma na temelju napetosti, strašljivosti i gore.
Procjena pristranosti (Sredina): Članak se fokusira na recenziju filma i ne govori o političkim temama kao što su vladine politike, izbori ili društvena pitanja.
Zašto činjenice (85): The article mentions Cregger's previous successes and the upcoming release of Resident Evil, referencing the Scaredy Scale as a tool for evaluating horror films. It aligns with the primary source regarding Cregger's career and the film's basis in the video game franchise. However, it lacks detailed
Zašto objektivnost (80): The article uses a promotional tone, particularly with the mention of the Scaredy Scale and the humorous suggestion that the film might 'ruin you.' While it acknowledges the film's potential impact, it leans into a more entertaining and possibly exaggerated portrayal, which could be seen as less obj
U članku se govori o novom filmu "Resident Evil" i opisuje ga kao satirični prikaz video igara. U članku se ističe borba glavnog junaka s mehanizmima pucanja, odražavajući frustracije igrača koji loše ciljaju. Film koristi elemente u stilu video igara poput dizajna razine i susreta sa čudovištima kako bi stvorio komično i meta iskustvo.
Procjena pristranosti (Sredina): U članku se raspravlja o prilagođavanju video igre i njenom prikazu mehanizma igranja, što nije politički nabijena tema.
Zašto činjenice (65): The article makes some accurate points about the film being a send-up of video games and references gameplay elements like the protagonist's struggle with guns. However, it invents details not present in the primary source such as the character 'Bryan' and specific scenarios involving him. The artic
Zašto objektivnost (60): The article uses humorous and subjective language such as 'deeply unhinged send-up' and 'literally gut-busting comic romp'. It frames the film in a clearly positive light with phrases like 'ha ha' and 'you've almost certainly found yourself in a similar predicament', showing a biased perspective rat
18. rujna 2026. godine, Los Angeles Times je izvijestio o novom filmu redatelja Zacha Creggera 'Resident Evil', reboot popularne serije video igara. U filmu, koji su napisali Cregger i Shay Hatten, glumi Austin Abrams kao Bryan, medicinski kurir koji se nesvjesno zaplete u epidemiju zombija uzrokovanu Umbrella Corporationom. Film miješa horor s elementima video igara, koristeći perspektive pucača iz prvog lica i interaktivnu igru.
Procjena pristranosti (Sredina): U članku se govori o filmu i njegovom kreativnom procesu, s naglaskom na zabavu i umjetničko izražavanje, a ne na politička pitanja.
Kako je izvijestila svaka strana
Isti događaj, grupiran prema političkom nagibu medija koji su o njemu izvještavali.
progresivno
sredina
konzervativno
★
Kako je izvijestila svaka strana
Podržite neovisne vijesti svjesne pristranosti i otključajte društveni puls, glasovanje zajednice i sve ostale značajke za podupiratelje.