Nova video igra pod nazivom Star Wars: Zero Company nastala je kao fuzija ikoničnog Star Wars svemira s strateškom dubinom okretno zasnovanih taktičkih igara poput XCOM-a.
Postavljanje igre je čvrsto ukorijenjeno u razdoblju Ratova klona, ključno vrijeme u vremenskoj liniji Ratova zvijezda obilježeno sukobom između Galaktičke Republike i Separatista.
Borba je strukturirana oko vjerojatnosti pogodka na temelju postotka, a šteta po udaru određuje se izvan kritičnih pogodaka. I jedinice koje kontrolira igrač i neprijateljske snage mogu postaviti Overwatch zone, pružajući pokriće i zaštitu tijekom borbi.
Osim toga, igrači zarađuju prednostne bodove kroz borbene akcije, koje se mogu potrošiti na posebne sposobnosti. Na primjer, sposobnost poznata kao trik omogućuje jedinici da ispali raketu koristeći 10 prednosti. Jedinstvena je značajka sustav rezerve, koji omogućuje igračima da odaberu člana tima da djeluje besplatno prije napada, potencijalno otvarajući nove taktičke mogućnosti kasnije u igri.
Izvan borbe, kretanje se kontrolira kroz perspektivu treće osobe pomoću WASD kontrola, slično metodi koja se koristi u Midnight Suns, još jednoj igri koju je razvio Firaxis.
Najveći broj pratećih likova je četiri, što je relativno malo u usporedbi s drugim igrama u žanru. Između misija, igrači upravljaju svojom bazom operacija, nadograđuju objekte i uključuju se u razgovore koji dalje razvijaju priču. Priča se odvija u sjeni Ratova klonova, istražujući teme odanosti, izdaje i iskupljenja. Kako igra napreduje, igrači će se suočavati s sve složenijim izazovima koji testiraju i njihovu stratešku oštrinu i vještine donošenja odluka.
Njihovo iskustvo u izradi dubokog, strateškog igranja jasno je utjecalo na dizajn Zero Company, što ga čini jednim od najčekivijih ulazaka u Star Wars gaming pejzaž.
★
Neka vijesti ostanu poštene.
ObjectiveNews financiraju čitatelji i bez oglasa je – pristranost vam pokazujemo, ne skrivamo. Podržite neovisno novinarstvo za 4 €/mjesec.
Postani podupiratelj