Neki roditelji će uskoro kupiti svojoj djeci igru o seksu i drogama za rođendane i Božić, prema izvještajima. Uskoro objavljivanje Grand Theft Auto VI izazvalo je zabrinutost među obiteljima koje mogu kupiti igru kao poklon, samo da otkriju da ne dolazi s fizičkim diskom. Umjesto toga, kupci će dobiti kod za preuzimanje digitalne verzije igre.
99), što je otprilike devet eura više od tipične cijene konzolnih igara visokog razreda. Premijum verzija bit će cjenjena na oko 86 eura (100 dolara). Iako kutija i dalje može poslužiti kao poklon, neće sadržavati samu igru, već će joj omogućiti pristup putem korisničkog računa, određenih platformi i pod određenim uvjetima korištenja.
Međutim, ako netko posjeduje kod vezan za korisnički račun, igra postoji u sustavu tvrtke, koji određuje gdje se može preuzeti, pod kojim uvjetima i koliko dugo će ostati dostupna. Razlika može zvučati tehnički, ali u osnovi je jednostavna: nekad su igrači kupili kopije igara, ali danas sve više kupuju dozvole za igranje.
Buduće izdanje u trgovinama moglo bi izgledati kao očekivani GTA VI, kutija koja sadrži kod umjesto diska. Sony to opisuje kao prirodnu prilagodbu navikama potrošača, napominjući da je omjer digitalne i fizičke prodaje na PlayStationu nedavno bio 85 posto do 15 posto u korist digitalnih kupovina. Za igrače, ovo je već stara rasprava. Za roditelje, međutim, to je nova gnjavaža. Za mnoge roditelje, svijet video igara često ostaje ispod radara. Video igre mnogi i dalje vide kao nešto što djeca igraju u svojim sobama, hobi koji se toleriše dok netko ne počne pada ili spominje nasilje. Prihvatljivo do kraja srednje škole.
Ali to više nije niša ili industrija usmjerena na djecu. 6 milijardi prihoda. Ona predstavlja izuzetnu kulturnu i ekonomsku snagu, veću i utjecajniju od nekoliko industrija koje su roditelji, škole i tradicije dugo razumjeli. Prelazak s fizičkih medija na digitalnu distribuciju postavlja pitanja o vlasništvu, pristupačnosti i budućnosti igara. Kako se tvrtke poput Sony-ja kreću prema modelima digitalnog prvog, iskustvo kupnje i posjedovanja igre nastavlja evoluirati. Roditelji koji žele dati opipljivi poklon mogu se naći suočeni s dilemom: kutija ispunjena kodom umjesto igre koju mogu držati u rukama.
Ova promjena odražava šire promjene u tehnologiji i obrascima potrošnje, što dovodi u pitanje tradicionalne pojmove posjedovanja i vrijednosti u digitalnom dobu.
★
Neka vijesti ostanu poštene.
ObjectiveNews financiraju čitatelji i bez oglasa je – pristranost vam pokazujemo, ne skrivamo. Podržite neovisno novinarstvo za 4 €/mjesec.
Postani podupiratelj