Magnus Carlsen osvojio je pobjedu u šahovskom prvenstvu na Svjetskom prvenstvu u šahovima, pobjedivši 19-godišnjeg Denisa Lazavika 2-0 u velikom finalu na Pariškom Expo Porte de Versaillesu. Norvežanin (35) dodao je 250.000 USD svom novcu i 1.000 klubskih bodova za Team Liquid, dok je Lazavik dobio 190.000 USD i 750 bodova.
Događaj je označio jedan od nekoliko naslova koji se natječu pod kišobranom Svjetskog prvenstva u šahovima, koji uključuje igre poput VALORANT, League of Legends, Dota 2, Rocket League i Fortnite. Prisutnost Carlsena podigla je uloge, privlačeći pozornost i iskusnih šahovskih entuzijasta i novaka. Jedan od takvih obožavatelja bio je Lucas, koji je doveo svoju obitelj na mjesto. Njegov 11-godišnji sin Marius igrao je šah tek oko godinu dana, ali uspio je osigurati potpisan autogram od Carlsena koji je napuštao arenu. Lucas je pohvalio immerzivno okruženje, napominjući da je kombinacija vizualne prezentacije, zvučnih efekata i angažmana publike stvorila izuzetno iskustvo.
Indijski šampion Arjun Erigaisi i Nihal Sarin pobijedili su u četvrtfinalu, a svaki je osvojio po 72.500 dolara. Arjun je bio eliminiran od strane Nakamure u dramatičnom Armageddon tiebreaku, dok je Nihal pao Carlsenu. M Pranesh završio je na devetom mjestu, zarađujući 52.500 dolara, a Aravindh Chithambaram, koji se kvalificirao putem DreamHack Atlanta, završio je s 23.000 dolara.
Unatoč natjecateljskoj prirodi događaja, organizatori su naglasili da se fokus proteže izvan samo određivanja prvaka. Cilj im je bio testirati koliko dobro šah može napredovati u dinamičnom i raznovrsnom okruženju Svjetskog prvenstva u e-sportu.
On je ukazao na rano usvajanje online šaha sredinom 1990-ih, kada su mnogi vrhunski igrači počeli prelaziti na digitalne platforme. Carlsen je priznao da se stil igre na turniru razlikuje od tradicionalnog šaha, uspoređujući ga s esportjazzom kao esport zbog njegove improvizacijske i brze prirode.
Prisutnost velike publike, energija mnoštva i tehnološka poboljšanja kao što su divovski zasloni i komentari u stvarnom vremenu transformirali su način gledanja i cijenjenja utakmica.
S obzirom na to da se više naslova natječe i veća ulaganja u žanr, budućnost izgleda obećavajuća za šah, jer se nastavlja razvijati uz druge popularne e-sportove.
★
Neka vijesti ostanu poštene.
ObjectiveNews financiraju čitatelji i bez oglasa je – pristranost vam pokazujemo, ne skrivamo. Podržite neovisno novinarstvo za 4 €/mjesec.
Postani podupiratelj