ON
← Natrag na feed
Stručnjak za videoigre koji brani 'slow gaming' u freneticnim vremenima: "Sporoća i razmišljanje su ljudske potrebe i one nam se oduzimaju"
Spain🎭 Kulturaprije 10 dana

Stručnjak za videoigre koji brani 'slow gaming' u freneticnim vremenima: "Sporoća i razmišljanje su ljudske potrebe i one nam se oduzimaju"

U članku se raspravlja o rastućem trendu 'sporih igara', pokretu koji zagovara refleksivan i nehitan igranje u suprotnosti s brzom prirodom suvremenog života. Profesor Víctor Navarro, akademik i istraživač digitalnih igara, promoviše ovaj koncept kroz svoju knjigu * Zen & Slow Games *, koju je objavio MIT Press. On tvrdi da spore igre nude značajan oblik slobodnog vremena koji naglašava kontemplaciju nad hitnošću, suprotstavljajući se strahu od propuštanja (FOMO). Navarro ističe primjere poput igara u kojima igrači brinu o spavajućem kralju tijekom 400 dana ili istražuju post-apokaliptične krajolike vlastitim tempom.

U eri koja je definirana stalnim ubrzanjem i digitalnim preopterećenjem, dr. Víctor Navarro Remesal, profesor na Tecnocampusu Universitat Pompeu Fabra i predsjednik DIGRA Španjolske, zagovara pokret poznat kao spori igranje.

Navarro, rođen u Guadalajari 1983. godine, proveo je više od deset godina proučavajući potencijal video igara kako bi pružio odmor od "stalne i iscrpljujuće ubrzanosti" suvremene egzistencije.

Koncept sporog igranja pojavio se oko 2015. godine, kada je Navarro primijetio rastući trend u igrama s Zen režimom alternative, opuštenom, niskopreminskom alternativom tradicionalnom igranju. Ovi načini uklonili su vremenska ograničenja i pritisak na bodovanje, nudeći igračima više meditativno iskustvo.

Navarroovo istraživanje otkriva da spor igranje nije novi fenomen, nego jedan ukorijenjen u povijesti samih video igara. On prati svoje porijeklo još od 1970-ih, identificirajući stilske, mehaničke i estetske elemente koji su se zadržali kroz desetljeća. Ove igre izazivaju konvencionalne pojmove brzine i učinkovitosti, umjesto toga prihvaćaju sporoću kao namjerni izbor dizajna. Oni pozivaju igrače da se bave virtualnim svjetovima svojim tempom, potičući refleksiju umjesto hitnosti. Prema Navarru, spor igranje obrađuje temeljnu ljudsku potrebu, vrijeme za razmišljanje, osjećanje i jednostavno biti prisutan.

Za razliku od sveprisutnog straha od propuštanja (FOMO) koji dominira modernom kulturom, ove igre potiču igrače da se isključe iz ludila i ponovno se povežu s smislenim iskustvima. "Pripominju nas da slobodno vrijeme nije samo o produktivnosti", objašnjava on. "Uspon sporog igranja poklapa se s povećanom sviješnošću o izazovima mentalnog zdravlja povezanim s digitalnom prekomjernom stimulacijom.

Navarro naglašava da ovaj pomak odražava širu kulturnu želju za ravnotežom, osobito među odraslima koji se bore da pronađu vrijeme za osobne interese usred profesionalnih i obiteljskih odgovornosti.

Kako se industrija video igara nastavlja razvijati, spore igre nude uvjerljivu viziju o tome što igra može biti, prostor za razmišljanje, kreativnost i povezanost.

1 izvještaja

El Mundo logoEl MundoNeovisan🔒SredinaČinjenice 85Objektivnost 78prije 10 dana
Stručnjak za videoigre koji brani 'slow gaming' u freneticnim vremenima: "Sporoća i razmišljanje su ljudske potrebe i one nam se oduzimaju"

U članku se raspravlja o rastućem trendu 'sporih igara', pokretu koji zagovara refleksivan i nehitan igranje u suprotnosti s brzom prirodom suvremenog života. Profesor Víctor Navarro, akademik i istraživač digitalnih igara, promoviše ovaj koncept kroz svoju knjigu * Zen & Slow Games *, koju je objavio MIT Press. On tvrdi da spore igre nude značajan oblik slobodnog vremena koji naglašava kontemplaciju nad hitnošću, suprotstavljajući se strahu od propuštanja (FOMO). Navarro ističe primjere poput igara u kojima igrači brinu o spavajućem kralju tijekom 400 dana ili istražuju post-apokaliptične krajolike vlastitim tempom.

Procjena pristranosti (Sredina): Članak se fokusira na kulturne trendove unutar igara i ne bavi se politikom, politikom ili javnim ličnostima.

Zašto činjenice (85): The article presents information about Professor Víctor Navarro-Remesal and his advocacy for 'slow gaming', citing his academic position, publications, and references to Umberto Eco. It mentions his book 'Zen & Slow Games' published by MIT Press and provides details about his background and research

Zašto objektivnost (78): The article maintains a generally neutral tone but uses emotionally charged language such as 'lentitud y la reflexión son necesidades humanas' and 'nos las están quitando', which may imply a value judgment. The focus on the benefits of slow gaming without presenting counterarguments suggests a sligh

Kako je izvijestila svaka strana

Isti događaj, grupiran prema političkom nagibu medija koji su o njemu izvještavali.

Kako je izvijestila svaka strana

Podržite neovisne vijesti svjesne pristranosti i otključajte društveni puls, glasovanje zajednice i sve ostale značajke za podupiratelje.

Postani podupiratelj

Izvještavanje u svijetu

Isti događaj kako se o njemu izvještavalo u drugim zemljama.

Izvještavanje u svijetu

Podržite neovisne vijesti svjesne pristranosti i otključajte društveni puls, glasovanje zajednice i sve ostale značajke za podupiratelje.

Postani podupiratelj

Provjera tvrdnji

Ključne činjenične tvrdnje i koliko ih izvora potvrđuje odn. osporava.

Provjera tvrdnji

Podržite neovisne vijesti svjesne pristranosti i otključajte društveni puls, glasovanje zajednice i sve ostale značajke za podupiratelje.

Postani podupiratelj

Neka vijesti ostanu poštene.

ObjectiveNews financiraju čitatelji i bez oglasa je – pristranost vam pokazujemo, ne skrivamo. Podržite neovisno novinarstvo za 4 €/mjesec.

Postani podupiratelj

Povezane priče