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MuseM erweitert das IP-Geschäft für Künstler mit einer immersiven Ausstellung in Enhypen
KR⚽ Sportvor 10 Std.

MuseM erweitert das IP-Geschäft für Künstler mit einer immersiven Ausstellung in Enhypen

MuseM, eine Unterhaltungsplattform, erweitert sein Geschäft mit dem geistigen Eigentum von Künstlern (IP) durch die Verwaltung der globalen Lizenzen für eine immersive Ausstellung mit dem Titel "House of Vampire, Dive into Enhypen Chronicle", die auf der Musik und dem kreativen Universum der K-Pop-Gruppe Enhypen basiert. Die Ausstellung, die in Tokio uraufgeführt wurde und nun bis zum 27. September in Seoul läuft, verbindet Musik, Visualisierung, Raumgestaltung und Interaktivität rund um die Vampir-Narrative von Enhypen. Produziert von Hybe Japan und entworfen von Imagica EEX, markiert das Projekt MuseMs Übergang von Konzerten und Merchandise zu Ausstellungen, Lizenzen und globalen Inhalten. Das Unternehmen arbeitet auch mit NHN Link an K-Pop-Konzerten und verwandten Unternehmen zusammen und spiegelt einen breiteren Trend in der K-Pop-Branche wider, Künstler-Narrative in immersive Erlebnisse umzuwandeln.

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The Korea Herald logoThe Korea HeraldUnabhängigMittevor 10 Std.
MuseM erweitert das IP-Geschäft für Künstler mit einer immersiven Ausstellung in Enhypen

MuseM, eine Unterhaltungsplattform, erweitert sein Geschäft mit dem geistigen Eigentum von Künstlern (IP) durch die Verwaltung der globalen Lizenzen für eine immersive Ausstellung mit dem Titel "House of Vampire, Dive into Enhypen Chronicle", die auf der Musik und dem kreativen Universum der K-Pop-Gruppe Enhypen basiert. Die Ausstellung, die in Tokio uraufgeführt wurde und nun bis zum 27. September in Seoul läuft, verbindet Musik, Visualisierung, Raumgestaltung und Interaktivität rund um die Vampir-Narrative von Enhypen. Produziert von Hybe Japan und entworfen von Imagica EEX, markiert das Projekt MuseMs Übergang von Konzerten und Merchandise zu Ausstellungen, Lizenzen und globalen Inhalten. Das Unternehmen arbeitet auch mit NHN Link an K-Pop-Konzerten und verwandten Unternehmen zusammen und spiegelt einen breiteren Trend in der K-Pop-Branche wider, Künstler-Narrative in immersive Erlebnisse umzuwandeln.

Tendenz-Einschätzung (Mitte): Der Artikel befasst sich mit der Entwicklung der Kultur- und Unterhaltungsindustrie, die K-Pop und immersive Kunstausstellungen umfasst.

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