Krafton, ein südkoreanischer Spieleentwickler, meldete für die erste Hälfte des Jahres 2026 ein Rekordumsatz und Betriebsgewinn, angetrieben von einer starken Leistung seiner beliebten PUBG-Franchise und dem frühen Erfolg von Subnautica 2, einem Unterwasser-Überlebensspiel. Das Unternehmen erwirtschaftete 2,66 Billionen Won Umsatz und 972,5 Milliarden Won Betriebsgewinn, was einen deutlichen Anstieg im Vergleich zum Vorjahr darstellt. Umsatz und Gewinne für das zweite Quartal waren ebenfalls auf Allzeithoch. Krafton führte das Wachstum auf erhöhte Benutzerbindung und Monetarisierung durch benutzergenerierte Inhalte (UGC) sowie den Erfolg von Subnautica 2 zurück, das in nur 22 Tagen nach seiner Early Access-Veröffentlichung 5 Millionen Exemplare verkaufte.
Tendenz-Einschätzung (Mitte): Der Artikel konzentriert sich auf die finanzielle Leistung und die Geschäftsstrategien eines privaten Unternehmens, ohne politische Fragen, Richtlinien oder gewählte Beamte zu erwähnen.





