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Der Videospielexperte, der das 'Slow Gaming' in hektischen Zeiten verteidigt: "Slowness und Reflexion sind menschliche Bedürfnisse und werden uns genommen"
Spain🎭 Kulturvor 10 Tagen

Der Videospielexperte, der das 'Slow Gaming' in hektischen Zeiten verteidigt: "Slowness und Reflexion sind menschliche Bedürfnisse und werden uns genommen"

Der Artikel diskutiert den wachsenden Trend des "Slow Gaming", einer Bewegung, die sich für reflektiertes und unbeschäumtes Spielen im Gegensatz zur schnelllebigen Natur des modernen Lebens einsetzt. Professor Víctor Navarro, ein Akademiker und Forscher im Bereich der digitalen Spiele, fördert dieses Konzept in seinem Buch * Zen & Slow Games*, veröffentlicht von MIT Press. Er argumentiert, dass langsame Spiele eine sinnvolle Form der Freizeit bieten, die die Besinnung über die Dringlichkeit betont und der Angst, etwas zu verpassen (FOMO) entgegenwirkt. Navarro hebt Beispiele wie Spiele hervor, in denen Spieler über 400 Tage einen schlafenden König betreuen oder postapokalyptische Landschaften in ihrem eigenen Tempo erkunden. Das Stück reflektiert, wie sich Videospiele von der Stigmatisierung zu einem respektierten kulturellen Medium entwickelt haben, wobei Navarro ein Gleichgewicht zwischen persönlichem Genuss und beruflichem Engagement gefunden hat.

In einer Zeit, die von ständiger Beschleunigung und digitaler Überlastung geprägt ist, setzt sich Dr. Víctor Navarro Remesal, Professor am Tecnocampus der Universitat Pompeu Fabra und Präsident von DIGRA Spanien, für eine Bewegung ein, die als Slow Gaming bekannt ist. Sein jüngstes Buch, Zen & Slow Games, veröffentlicht von MIT Press, argumentiert, dass diese reflektierenden, unbeschäumten Videospiele ein notwendiges Gegengewicht zum unerbittlichen Tempo des modernen Lebens bieten.

Navarro, 1983 in Guadalajara geboren, hat über ein Jahrzehnt damit verbracht, das Potenzial von Videospielen zu studieren, um eine Erholung von der "konstanten und anstrengenden Beschleunigung" der zeitgenössischen Existenz zu bieten. Seine Reise begann in der Kindheit, als er auf frühen Konsolen wie dem Spectrum ZX und einem raubkopierten Nintendo spielte und sich in Klassiker wie Castlevania vertiefte.

Das Konzept des langsamen Spiels entstand um 2015, als Navarro einen wachsenden Trend in Spielen mit einem "Zen-Modus" bemerkte, einer entspannten, niedrigen Druckalternative zum traditionellen Spielen. Diese Modi entfernten Zeitbeschränkungen und Punkte Druck, bieten den Spielern eine meditative Erfahrung. Von dort aus nahm eine breitere Bewegung Gestalt an, mit Entwicklern, die Spiele erstellen, die explizit als langsame Spiele bezeichnet werden. Diese Titel betonen oft Erkundung, Geschichtenerzählen und ästhetisches Eintauchen über Wettbewerb oder Leistung. Beispiele sind Spiele, in denen Spieler über 400 Tage einen schlafenden König pflegen oder Blütenblätter in einer ruhigen, postapokalyptischen Landschaft manipulieren.

Navarros Forschung zeigt, dass Slow Gaming kein neues Phänomen ist, sondern in der Geschichte der Videospiele selbst verwurzelt ist. Seine Ursprünge reichen bis in die 1970er Jahre zurück und identifizieren stilistische, mechanische und ästhetische Elemente, die über Jahrzehnte bestehen geblieben sind. Diese Spiele stellen die herkömmlichen Vorstellungen von Geschwindigkeit und Effizienz in Frage und begrüßen stattdessen die Langsamkeit als eine bewusste Designwahl. Sie laden die Spieler ein, sich in ihrem eigenen Tempo mit virtuellen Welten zu beschäftigen und Reflexion statt Dringlichkeit zu fördern. Laut Navarro adressiert Slow Gaming ein grundlegendes menschliches Bedürfnis, Zeit zum Denken, Fühlen und einfach präsent zu sein.

Im Gegensatz zur allgegenwärtigen Angst, etwas zu verpassen (FOMO), die die moderne Kultur dominiert, ermutigen diese Spiele die Spieler, sich von der Raserei zu lösen und sich wieder mit sinnvollen Erfahrungen zu verbinden. "Sie erinnern uns daran, dass Freizeit nicht nur um Produktivität geht", erklärt er. "Der Aufstieg des langsamen Spiels fällt mit einem zunehmenden Bewusstsein für die Herausforderungen für die psychische Gesundheit zusammen, die mit digitaler Überstimulation verbunden sind.

Navarro betont, dass diese Verschiebung einen breiteren kulturellen Wunsch nach Gleichgewicht widerspiegelt, insbesondere bei Erwachsenen, die Schwierigkeiten haben, Zeit für persönliche Interessen inmitten beruflicher und familiärer Verantwortlichkeiten zu finden. Trotz seiner wachsenden Popularität steht Slow Gaming vor Skepsis von Kritikern, die argumentieren, dass ihm die Aufregung und Wiederholbarkeit von Mainstream-Titeln fehlt. Navarro behauptet jedoch, dass der Wert dieser Spiele nicht in ihrem Unterhaltungsquotienten liegt, sondern in ihrer Fähigkeit, Achtsamkeit und emotionale Tiefe zu fördern. Er sieht sie als Teil einer größeren Bewegung hin zu einem absichtlichen Leben, einer, die Präsenz über Leistung schätzt.

Während sich die Videospielindustrie weiterentwickelt, bietet Slow Gaming eine überzeugende Vision davon, was Spiel sein kann, ein Raum für Reflexion, Kreativität und Verbindung. Mit Zen & Slow Games, das jetzt weltweit zugänglich ist, hofft Navarro, sowohl Spieler als auch Entwickler dazu zu inspirieren, langsamere, nachdenklichere Ansätze für digitale Interaktion zu verfolgen. Seine Arbeit unterstreicht die Idee, dass in einer Welt, die sich nie zu bewegen scheint, manchmal die größte Belohnung darin besteht, still zu stehen.

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El Mundo logoEl MundoUnabhängig🔒MitteFaktentreue 85Objektivität 78vor 10 Tagen
Der Videospielexperte, der das 'Slow Gaming' in hektischen Zeiten verteidigt: "Slowness und Reflexion sind menschliche Bedürfnisse und werden uns genommen"

Der Artikel diskutiert den wachsenden Trend des "Slow Gaming", einer Bewegung, die sich für reflektiertes und unbeschäumtes Spielen im Gegensatz zur schnelllebigen Natur des modernen Lebens einsetzt. Professor Víctor Navarro, ein Akademiker und Forscher im Bereich der digitalen Spiele, fördert dieses Konzept in seinem Buch * Zen & Slow Games*, veröffentlicht von MIT Press. Er argumentiert, dass langsame Spiele eine sinnvolle Form der Freizeit bieten, die die Besinnung über die Dringlichkeit betont und der Angst, etwas zu verpassen (FOMO) entgegenwirkt. Navarro hebt Beispiele wie Spiele hervor, in denen Spieler über 400 Tage einen schlafenden König betreuen oder postapokalyptische Landschaften in ihrem eigenen Tempo erkunden. Das Stück reflektiert, wie sich Videospiele von der Stigmatisierung zu einem respektierten kulturellen Medium entwickelt haben, wobei Navarro ein Gleichgewicht zwischen persönlichem Genuss und beruflichem Engagement gefunden hat.

Tendenz-Einschätzung (Mitte): Der Artikel konzentriert sich auf kulturelle Tendenzen innerhalb der Spiele und beschäftigt sich nicht mit Politik, Politik oder öffentlichen Persönlichkeiten.

Warum Faktentreue (85): The article presents information about Professor Víctor Navarro-Remesal and his advocacy for 'slow gaming', citing his academic position, publications, and references to Umberto Eco. It mentions his book 'Zen & Slow Games' published by MIT Press and provides details about his background and research

Warum Objektivität (78): The article maintains a generally neutral tone but uses emotionally charged language such as 'lentitud y la reflexión son necesidades humanas' and 'nos las están quitando', which may imply a value judgment. The focus on the benefits of slow gaming without presenting counterarguments suggests a sligh

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